miércoles, 23 de junio de 2010

Toshiba propone estandarizar tarjetas de memoria Flash con WiFi

Hoy dìa si tienes una cámara digital y te gustaría enviar las fotos desde la misma cámara de manera inalámbrica a tu PC o incluso a un servidor o servicio remoto, tienes tres posibilidades: (1) Tener una cámara con este tipo de tecnología integrada, (2) construir tu propio sistema y adaptarlo (como en este hack), o (3) comprar una tarjeta Eye-Fi.

Las tarjetas Eye-Fi no son mas que una tarjeta de memoria SD (o variantes como la SDHC) que vienen con un minúsculo transmisor de WiFi integrador (por lo general de la variedad "B" o "G"), que permite que acorde se toman fotos por la cámara, que esta tarjeta las tome y las envíe a un lugar pre-determinado previamente cuando la programas.

También existen cámaras directamente compatibles con Eye-Fi que permiten que la programes directamente desde la cámara.

Sin embargo, el problema es que a la fecha Eye-Fi es una tecnología propietaria y no estandarizada, coda que Toshiba ahora quiere cambiar.

Toshiba ahora está proponiendo a toda la industria estandarizar este tipo de tarjetas, y hacerlo un estándar abierto. Sin embargo, Toshiba está yendo mas allá de solo proponerlo, y planea fabricar su primera tarjeta con el nuevo estándar, una tarjeta en el formato SDHC de 8GB y con WiFi 802.11b/g.

Una ventaja del nuevo estándar es que si es adoptado, reduciría considerablemente el uso energético de estas tarjetas, ya que uno podría ser muy selectivo con lo que envía (por ejemplo: "Solo enviar imágenes en formato JPG y reducidas en resolución"), así como el nuevo formato propone poder enviar imágenes entre una cámara y otra ("Mira que foto mas bella esta de tu bebé, la voy a transferir a tu cámara ahora mismo").

Finalmente, y como dicen en su Nota de Prensa oficial, por el momento este nuevo estándar no tiene nombre, y se refieren provisionalmente a este como "Standard Promotion Forum for Memory Cards Embedding Wireless LAN" ("El Foro de Promoción de Estandarización para Tarjetas de Memoria Incrustadas en Redes Inalámbricas").

Yo por mi parte, creo que aunque esto es genial, preferiría simplemente que los fabricantes de cámara hicieran un estándar para las cámaras mismas (así como otros dispositivos aparte de cámaras), de modo que no dependamos de las tarjetas (que las haría mas caras), sino que la tecnología de WiFi sea la del transmisor en la cámara misma.

Eso ahorraría dinero en las tarjetas, y haría del estándar algo mas abierto y aplicable a mas dispositivos (como celulares inteligentes que no utilizan memoria SD, laptops, televisores, proyectores de video, etc).

Carga tu iPhone con un yoyo


Entre más inventos curiosos, prácticos y sobre todo que ayuden al medio ambiente, tenemos esta fantástica invención del diseñador sueco Peter Thuvander, el cual se trata de un yoyo que recarga iPhones.

Como su creador lo llama el iYo-Yo lleva una batería de ion-litio que solo necesita la potencia de 30 tiradas para cargarse, incluso avisa de que desconectes el cable de tu iPhone o del Ipode antes de hacerlo girar para evitar accidentes.
Esperamos continuar publicando noticias con inventos como este con la intención de ofrecer inspiración a esas personas creativas que están dispuestas a ofrecer algo que dé un giro de 360 grados a la gente y empiece crear más conciencia en cuanto al cuidado de este nuestro planeta.

Fuente: www.gratisprogramas.org

El primer hospital con Robots


Es muy común ver en películas de ciencia ficción como afectaría tener la vida con robots, facilitandonos esfuerzo en el trabajo y sobre todo ahorrar el tiempo, esto es algo que si se llega a cumplir creemos que sería algo a muy largo plazo, pues esta idea se realizará muy pronto en Escocia, siendo el primer hospital con robots.

Todavía están realizando las últimas pruebas, pero si todo sale como está planeado a partir de agosto el mundo tendrá el primer hospital manejado por humanos y robots, estos últimos se encargaran de tareas rutinarias como recoger basura, entregar medicinas, limpiar y llevar comida, tomando el rol de un robot en la vida diaria.
Las personas que laboran en el hospital podrán comunicarse con los robots por medio de algún dispositivo o teléfono inteligente, estos cuentan con un sistema de láser que les dirán exactamente desde donde están mandando la orden y que les están indicando hacer.
Según las personas encargadas de aplicar el proyecto de robots en hospitales, su intención no es reemplazar la labor humana si no simplemente ayudar para hacerla más fácil.

Fuente: www.gratisprogramas.org

Kinect



Microsoft sin duda que sorprendió este año en el evento E3 2010 con su accesorio (y asociados servicios) Kinect para e Xbox 360, y será difícil ver como Nintendo y Sony (que mañana tienen sus respectivas presentaciones en E3) mejorarán lo presentado por Microsoft.

En su rueda de prensa Microsoft ofreció asombrosas presentaciones de nuevas versiones de Halo y Gears of Wars (entre otros, y todos se vieron espectaculares), sin embargo, no hay duda que la gran atracción fue Kinect (anteriormente acuñado "Project Natal").

Entre las cosas que vimos:

- Sale el 4 de Noviembre (Microsoft no especificó el precio, aun esperamos por eso), con 15 juegos.

- Para sorpresa de todos, Kinect no solo se trata de reconocimiento de movimientos de tu cuerpo (en particular las manos), sino que también de reconocimiento de voz, lo cual fue demostrado en varios escenarios, desde reproducción de video hasta juegos.

- Microsoft también demostró su servicio de video-conferencia con Kinect llamado videoKinect. Este no solo permite chatear con video entre distintos usuarios remotos de Kinect, sino que además con usuarios del Windows Live Messenger, lo que está genial.

- ESPN demostró su servicio de video en tiempo real para el Xbox 360 con Kinect, y sin duda que será una gran atracción para los amantes de los deportes, pues prometen mas de 3,500 horas de programación en vivo en tan solo el primer año. Este servicio será gratuito para miembros de Xbox Live Gold (pero no especificaron el precio para el resto de los usuarios).

- Kinectimals es un juego para niños que permite que interactúan son su cuerpo y voz con mascotas virtuales. Esto está genial, y sin duda muchos padres comprarán un Kinect solo por este juego.

- Dance Central de Harmonix para Kinect es otro juego sencillamente genial, en donde aprendes todo tipo de movimientos y rutinas de baile. Sencillamente genial, y ya me imagino a toda una nueva generación de personas aprendiendo a bailar gracias a este solo juego. Otro motor de ventas sin duda para el Xbox 360.

- Finalmente, vimos una demostración de Star Wars con Kinect, para un juego que sale en el 2011, y si el juego termina siendo similar a lo que vimos en el video de demostración, todo geek sobre la faz de la Tierra va a comprarse un Kinect solo para jugar este juego.

Sin duda alguna podemos considerar a Kinect como el sucesor al Xbox 360 en muchos aspectos, aun sea solo un accesorio, pues la verdad es que cuando uno lo ve en acción se da cuenta de que hablamos de transformar por completo la experiencia del Xbox 360 a una análoga a la del WiiMote en el Nintendo Wii, quizás quedando atrás en algunas áreas, pero aparentemente superándolo en muchos otros sentidos.

En resumen, este fue quizás el mejor evento E3 de Microsoft desde que se anunció el Xbox 360 por primera vez. Ahora falta a ver como responden Nintendo y Sony mañana...

Nota importante: Este artículo lo estaré actualizando durante hoy y mañana conforme obtenga mas información, fotos y videos de todo lo mostrado, por lo que regresen cada cuantas horas a revisar lo último. En particular, todos esperamos saber el precio de Kinect...

Actualización 1: Microsoft también anunció una rediseñada consola Xbox 360, de color negro, mas pequeña, con disco duro de 250GB, y WiFi N, y disponible esta misma semana.



Actualización 2: La nueva versión del Xbox 360 "delgado" costará US$299 dólares.

Actualización 3: Aquí pueden ver parte de la demostración de Kinectimals.

Actualización 4: Algo que se me olvidó mencionar fue Your Shape: Fitness Evolve, un programa para hacer ejercicios que va mas allá de lo que tradicionalmente hemos visto en el Nintendo Wii y su Wii Balance Board (¡hubiera sido genial si se pudieran combinar ambos!), ya que este sistema sabe exactamente donde están las coyunturas de tus extremidades, así como los ángulos que los doblas, y te puede decir exactamente si estás haciendo bien o mal los ejercicios, así como te dice como mejorarlos. Genial.

Actualización 5: El precio de Kinect para el Xbox 360 será de US$149 dólares, y podrás comprar un combo de Kinect con el nuevo Xbox 360 en US$399 dólares, según GameStop.

Actualización 6: Cuando se acabe la existencia de los Xbox 360 viejos, saldrá una nueva versión del Xbox 360 en US$199 dólares, pero con prestaciones un poco inferiores al modelo anunciado esta semana (posiblemente con un disco duro de menos espacio).

Fuente: www.eliax.com

E3 2010: PlayStation 3 saludable en juegos, PlayStation Move ok


Ya leyeron mis impresiones de la Rueda de Prensa oficial de Microsoft ayer, y de Nintendo mas temprano hoy, ya solo faltaba esta de Sony y aquí vamos...

Lo primero es hablar de lo que todos esperábamos: El PlayStation Move, la respuesta de Sony al novedoso control del Nintendo Wii (el "WiiMote"), y al recién anunciado Kinect para el Xbox 360.

Vayamos directo al grano: El Move es superior en muchos sentidos al WiiMote, ya que por primera vez permite hacer un mapeo de "1-a-1" en el espacio, es decir, tu PlayStation 3 sabe exactamente en donde está el Move en todo momento en relación al PS3, así como su orientación (giro) exacto, lo que hará posible un nuevo nivel de precisión en juegos, como por ejemplo el sueño de todo geek: El poder jugar con espadas de luz de Star Wars. Esto es algo que incluso el Natal no puede hacer, ya que no posee la resolución suficiente para detectar el giro de las manos.

Sin embargo, en este E3 2010, doy como ganador al Kinect de Microsoft. Y la razón es que no importa que tan preciso o avanzado sea el PlayStation Move, ante las apariencias el Kinect es simplemente mas novedoso, así como es mas amigable para uno "impresionar sus amigos" frente a la TV.

PlayStation MovePor otro lado, no ayuda al move el hecho de que se parece tanto al Wii, y de que viene con esa bola brillante encima que lo hace ver un poco fuera de lugar.

Sin embargo, lo peor del Move es la manera en que Sony ha decidido venderlo, cosa que confundirá a los consumidores, así como los pondrá a pensar dos veces antes de desembolsar tanto dinero: Cada control cuesta US$50 dólares, y cada control secundario unos US$30 mas, lo que significa que para 4 jugadores hablamos de una inversión de US$340 dólares. Sin embargo, también necesitas el PlayStation Eye (la cámara que trabaja en conjunto con el Move), lo que añade unos US$50 mas, por lo que hablamos de unos US$400 dólares en accesorios. Y eso, sin contar con el precio de un PlayStation 3...

Sony a aminorado el costo anunciando un combo que contendrá un PlayStation Eye, un PlayStation Move (sin control secundario hasta donde tengo entendido), y el juego Sports Champions por US$99 dólares. Así mismo ofrecerá este combo junto con un PlayStation 3 por US$399.

Así mismo dice que los juegos para el Move costarán solo US$40 dólares, lo que es buena noticia. Sale el 19 de Septiembre en los EEUU, el 15 de Septiembre en Europa, y el 21 de Octubre en Japón, con entre 15 y 20 juegos inicialmente, y unos 40 para fin de año.

Así que en conclusión, el PlayStation Move lo encuentro como un avance técnico, pero creo que el alto costo es posible que lo quite un poco de su potencial éxito. Ahora el precio de US$150 dólares del Kinect para el Xbox 360 hasta se ve barato.

Sin embargo, no crean que el evento de Sony fue malo, al contrario, Sony jugó bien sus cartas en este E3, y yo simplemente quería sacar ese posible sabor amargo antes de continuar a la bueno...

La otra gran noticia (que yo ya había publicado ayer) es la salida (por fin) del super-esperado Gran Turismo 5, que quizás sea la franquicia de simuladores de autos mas reverenciada en la industria. Sale a la venta por fin en Noviembre, y basado en los videos que Sony mostró hoy, solo puedo decir una cosa: Este juego será todo un éxito arrasador en el PlayStation 3, y es quizás uno de los juegos que mas empujan al límite las fronteras de lo que es posible técnicamente en el PlayStation 3. Voy a tener que comprar un volando con pedales cuando salga para este juego... :)

El otro fuerte de Sony hoy fue la extremada alta calidad de los juegos presentados por terceros, que no tienen nada que envidiarlo a lo mejor de lo mejor presentado ayer por Microsoft en el Xbox 360.

Juegos como SOCOM 4, Killzone 3, Medal of Honor, Dead Space 2, todos los de EA sports, y Castlevenia se vieron fenomenales, y los fans de juegos de pelea estilo Street Fighter se llevarán una tremenda sorpresa cuando vean el nuevo Marvel vs Capcom 3 que es simplemente fuera de este mundo, con unos gráficos super estilizados que sin duda serán copiados en juegos futuros.

En resumen, Sony no decepcionó, pero tampoco logró crear el auge que logró Microsoft ayer con el Kinect.

Al final del día, ranqueo las ruedas de prensa de esta manera:
1. Microsoft
2. Sony
3. Nintendo

Sin embargo, no se lleven solo del ranqueo de tales presentaciones. El Nintendo 3DS por ejemplo se venderá mucho mas que el PlayStation Move, y sin duda Microsoft va cuesta arriba en poder competir con las tradicionales franquicias de Nintendo estas navidades, con gemas como Super Mario Wii, Super Mario Galaxy 2, Kirby, Metroid M, Donkey Kong, etc.

En conclusión, uno de los mejores E3 de años recientes, pues ahora tenemos muchas opciones a la hora de disfrutar de experiencias novedosas, lo que es buena noticia para toda la industria. En cuanto al próximo E3, lo que espero mas que todo es noticias de algún descendiente del Wii (o mejorado con gráficos "HD"), así como toda una nueva generación de juegos que tomen ventaja de estos nuevos y novedosos sistemas de interactividad.

Actualización 1: Estaré actualizando este artículo en las próximas horas entre hoy y mañana, por lo que regresen para ver mas detalles de lo anunciado por Sony en E3 2010.

Actualización 2: Otro anuncio fue el PlayStation Network Plus, que no es mas que una versión por subscripción del PSN (PlayStation Network), que costará US$50 dólares al año (razonable). Aun hay que ver que obtenemos por esos US$50 (aunque noten que Microsoft ha sido exitoso cobrando por Xbox Live)

Fuente: www.eliax.com

martes, 22 de junio de 2010

Desarrollan el primer anticuerpo artificial, podría revolucionar medicina


Días después de haberse anunciado la creación de la posible primera vida biológica artificial en la Tierra, y apenas 3 años después de la creación del primer cromosoma artificial, tenemos ahora noticia del primer anticuerpo artificial, y sorprendentemente, fabricado de plástico.

Pero, ¿qué es un anticuerpo? Un anticuerpo no es mas que simples proteínas (complejas moléculas o conjunto de átomos), que tienen una forma tal que "encajan" en las superficies de varios tipos de virus y bacteria, lo que sirve tanto para identificar estos invasores, como para neutralizarlos.

Los anticuerpo son generados mayoritariamente por la sangre, y de ahí el dicho de que si tienes poca sangre "tus defensas están bajas", ya que no se están produciendo suficiente anticuerpos.

Y ahora, un equipo de científicos de la Universidad de California, acaba de crear un experimento en donde fabricaron nanopartículas en forma de anticuerpos, a base de plástico.

Antes de continuar, muchos de seguro que quedaron sorprendidos o intrigados por el uso de plásticos, ya que estos los asociamos con embases de comida, cubiertas de laptops, o incluso utensilios para comer, sin embargo recuerden que en su nivel mas básico, plásticos no son mas que conjuntos de átomos en configuraciones específicas, tal cual somo los seres humanos y todo ser vivo, por lo que si podemos "moldear" la estructura básica de estos plásticos para fabricar anticuerpos, estos anticuerpos en realidad son verdaderos reemplazos de los originales.

El proceso que logra este milagro se llama "Impresión Molecular", que se trata en este caso de utilizar la estructura molecular de un particular veneno de abejas como un "molde" sobre el cual se adhiere una sustancia plástica (un polímero). Después, el molde se disuelve, dejando atrás una estructura molecular en forma de "jaula de plástico" que es ahora capaz de atrapar a la invasora melitina (que fue el ejemplo utilizado por los científicos para demostrar el concepto).

Para probar que esto en verdad funcionara, los investigadores utilizaron dos grupos de ratas de laboratorio. Al primer grupo le inyectaron veneno de abeja, y ninguna sobrevivió, y al segundo grupo le inyectaron el mismo veneno, pero 20 segundos después le inyectaron el nuevo anticuerpo de plástico, y el resultado fue que el 60% de los ratones sobrevivió, lo que indica que el anticuerpo, aun en esta etapa experimental, fue exitoso en esos ratones.

Los creadores de esta tecnología advierten sin embargo, que por el momento este avance no es tan efectivo como las defensas naturales del cuerpo, en donde por ejemplo los anticuerpos biológicos tienen manera de comunicarse con las células para crear mas poderosos mecanismos de defensa.

Sin embargo, en mi opinión, cuando unamos este avance con los grandes avances recientes en la nanotecnología y salud, será posible en un futuro no tan lejano crear máquinas en miniatura que utilicen estos anticuerpos plásticos como verdaderas armas inteligentes, actuando quizás de una manera incluso mas efectiva que nuestro propio cuerpo, el cual sufre de emitir constantemente falsas alarmas (que por lo general se manifiestan como fiebres, aunque en muchos casos incluso terminan matando al propio paciente).

Fuente:www.eliax.com

La supercomputadora Watson de Inteligencia Artificial de IBM empieza a ganarle a humanos


En 1997 la supercomputadora Deep Blue de IBM le ganó al maestro mundial de ajedrez Garry Kasparov, y esa fue quizás la primera vez que el mundo en la cultura popular "despertó" al hecho de que "esas máquinas tontas y de poder bruto pero sin inteligencia" quizás no eran tan "brutas" después de todo. El mismo Kasparov dijo en una de sus entrevistas al ser vencido, que de la manera que Deep Blue jugaba a él le daba la impresión de un profundo espíritu casi humano dentro de la máquina.

Ahora, unos 13 años después, IBM está a punto de hacer historia otra vez, con una nueva super-computadora de última generación a la que llama Watson.

Yo ya les había hablado de esta máquina en Abril del año pasado, y recomiendo lean ese artículo junto con (o antes de) este, ya que este artículo de hoy es en realidad una continuación de ese, con el fin de actualizarlos sobre el avance de IBM.

Esta máquina está siendo desarrollada con novedosas técnicas de hardware y software para nada mas y nada menos competir contra Ken Jennings en el popular juego de televisión estadounidense "Jeopardy!", en donde en el 2004 ganó 74 veces consecutivas en ese programa, ganando US$2.52 Millones de dólares acumulados.

Hoy los actualizo dejándoles saber que en su estado actual hoy día, Watson ya ha sido capaz de ganarle a dos expertos jugadores de Jeopardy! (Dorothy Gilmartin y Alison Kolani) en 4 partidos de 6 jugados, esto en preparación para un futuro partido contra Ken Jennings (aunque noten que por el momento, esta es una excepción a la regla, ya que muchos buenos jugadores de Jeopardy! aun le pueden ganar).

Lo extraordinario de este logro es que Watson juega el juego tal cual lo juegan los otros jugares: Se crea un set al igual que la TV, se trae un anfitrión, los jugadores todos toman su posición (aunque Watson en realidad está en una habitación llena de máquinas en el piso de arriba, por lo que su "presencia" en realidad es virtual), y a Watson se le dan las preguntas a la misma vez que a los otros participantes, y tiene la misma cantidad de segundos para contestar que los otros participantes.

Mas asombroso aun, es que Jeopardy! no es un simple juego de preguntas y respuestas repetitivas, sino que uno que requiere de un muy profundo conocimiento tanto de historia y cultura popular actual, como de las mas mínimas idiosincracias del idioma inglés, incluyendo frases de doble significado, el uso de sarcasmo, etc.

En otras palabras, Watson no es un simple "sistema experto", sino uno que debe literalmente aprender millones de datos constantemente, hacer relaciones entre ellos, poder estudiar lo que sea que se le pregunte, y computar (muchos dirían, reflexionar) una respuesta.

En su modo actual, a Watson se le puede hacer prácticamente cualquier pregunta que uno se pueda imaginar de los miles de temas que se tratan en Jeopardy! (y muchos otros mas fuera de este), y está ya a un nivel que puede ofrecer respuestas mas confiables que muchos humanos promedios.

Como dicen en el artículo, Watson es similar a Google en que le puedes preguntar lo que sea, pero con la diferencia de que verdaderamente entiende lo que tu le preguntas, y además, no te ofrece un lista de miles de enlaces en donde quizás esté la respuesta que buscas, sino que te ofrece una única respuesta final, tal cual te la daría cualquier ser humano (la cual, a propósito, te la dice Watson directamente con una voz sintética).

Uno de los grandes avances que han permitido este tipo de máquinas, es el uso de análisis estadístico en la comprensión del lenguaje, así como en la extracción de información, algo que por décadas había sido impráctico hacerlo a la escala que se hace hoy día, dado los fuertes requerimientos computacionales para procesar el lenguaje natural humano.

Con análisis estadístico, es posible por ejemplo no pensar como una computadora clásica en donde todo es un sí o un no, sino que como una mente mas flexible, en donde es posible aceptar valores intermedios, así como los valores que mas se aproximen a una respuesta final, aun no sea precisamente la respuesta final. Esto permite por ejemplo que estas máquinas hagan el equivalente de "adivinar" o "razonar para proveer la respuesta mas educada posible según los datos conocidos" para así ofrecer posibles respuestas a las preguntas que se le hacen.

Otro de los trucos detrás de Watson es el hecho de que aparte de conocer miles de textos de referencia (diccionarios, guías, tesauros, manuales, etc), Watson no aplica una sola manera de "entender" este conocimiento, sino que utiliza centenares de distintos algoritmos, todos en paralelo, para entre todos poder descubrir cuales son las respuestas mas estadísticamente posibles para alguna pregunta determinada.

Así que como ven, no estamos lejos de este escenario del cual les hablé apenas el año pasado.

Mientras tanto, si quieren tratar de competir contra Watson, pueden intentarlo (posiblemente futilmente) en este enlace.

Fuente:www.eliax.com

Toshiba desarrolla chip con 128GB de capacidad para celulares


Hoy día la manera de agregar mucha memoria a dispositivos móviles como celulares inteligentes o incluso tablets (como el iPad) es juntando varios chips de poca capacidad para entre todos obtener una alta capacidad. El problema es que este método ocupa mucho espacio precioso dentro de dispositivos compactos, aumenta la complejidad del sistema, y es costoso. Toshiba ahora ofrece una solución.

Toshiba acaba de desarrollar un chip con memoria Flash tipo NAND que dentro de este contiene 16 bloques de 8GB cada uno, para un total de 128GB de memoria en un solo chip.

Aparte de eso, el chip fue fabricado con tecnología de 32nm, lo que significa que es mas barato construir estos chips ya que ocupan menos espacio, lo que al final se traduce en que pronto tendremos celulares con 128GB de almacenamiento en nuestras manos, y para aquellos fabricantes que quieran empujas las fronteras, podrán hacer igual que antes y combinar 2 o 4 de estos chips para ofrecer dispositivos con 256GB o incluso 512GB (medio TeraByte) de información.

Y para que tengan una idea, con 128GB sería posible almacenar el equivalente a 180 discos compactos de datos en tu celular.

Fuente:www.eliax.com

Spammer


Microsoft ha demandado a Boris Mizhen y otros spammers por utilizar millones de cuentas de Hotmail para persuadir a sus servicios antispam (como el Programa de notificación de correo electrónico no deseado y los Servicios de datos de red inteligente) y hacer pasar sus correos como legítimos.

Los spammers abrieron millones de cuentas de Hotmail y luego contrataron a personas para identificar manualmente el spam para marcarlo como legítimo, de esta manera etiquetaron falsamente hasta 200,000 mensajes de spam al día.

Microsoft desarrolló un sistema llamado SmartScreen que identifica y bloquea el spam, basado en aquellos correos de los usuarios que son marcados como tal en sus propias cuentas. SmartScreen mira los mensajes de los usuarios para determinar si se trata de spam e incorpora un feedback dentro de sus filtros. Pero al tener millones de cuentas diciendo que un correo en particular era legítimo, estas fueron capaces de influir en el sistema de SmartScreen para que aceptara su spam como legítimo, en vez de enviarlo a la bandeja de correo no deseado.

La empresa afirma que este engaño de Mizhen y sus afiliados permitió difundir una cantidad inmensa de spam a usuarios de Hotmail y esto viola varias leyes federales, incluyendo la ley CAN-SPAM.

Esta no es la primera vez que Boris Mizhen ha sido demandado por Microsoft. Mizhen fue demandado en 2003 por enviar spam a los usuarios de Hotmail. En ese entonces, el caso se resolvió fuera de los tribunales y Mizhen acordó pagar a Microsoft dos millones de dólares, así como dejar de enviar spam.

con razon yo siempre recibia mesnsajes en correo no deseados que aplicaciones para iphone (y eso que ni siqiuera tengo iphone) y que me gane no se que mas y cosas asi

RapidShare ya no dará puntos a los que suban archivos


Si tenías una cuenta en RapidShare y tus archivos eran descargados con frecuencia, la compañía te daba puntos que podías canjear por cuentas premium (que son de pago) o hacer donaciones en metálico a ONGs. Pues ahora las famosa web para compartir archivos ha cancelado el servicio de pago a uploaders.

Los que tengan puntos acumulados aún pueden canjearlos, pero ya no se recibirán más puntos. El motivo oficial es que quieren acabar con la acusación de que el programa de puntos recompensa la subida de archivos protegidos por copyright.

Como supongo sabréis, RapidShare, como cualquier servicio de éxito para compartir archivos,lleva tiempo siendo el objetivo de los lobbies de la propiedad intelectual. Pese a que son varias las sentencias que le exculpan de lo que sus usuarios hagan, siempre cabe la posibilidad de que un juez menos razonable termine dando la razón a la industria y les haga pagar a ellos el pato.

Dicen que no quieren que “sus usuarios se vean expuestos a una sospecha generalizada e injustificada” como que se benefician de infringir el copyright. Yo lo veo más como un “vamos a quitar algo que sirve de apoyo a los abogados de la otra parte”, y de paso eliminan la vía que tenían los usuarios para conseguir cuentas premium sin pagar.

Las grandes perjudicadas son las organizaciones no gubernamentales que habían llegado a recibir 10.000 euros gracias al programa de donaciones. Desde RapidShare comentan que están viendo la forma de recuperar este programa, así como premiar a los usuarios que promocionen el servicio, pero sin que sirva de carbón para la maquinaria legal del copyright.

Ni modo, a los que les gusta subir sus programas a Rapidshare tendrán que subir sus programas en otro lugar. Recomiendo sin lugar a dudas Megaupload y Mediafire!

Fuente: www.gratisprogramas.com

viernes, 28 de mayo de 2010

Apple es ahora la empresa mas valiosa de tecnología




Esta noticia es algo que parecería que nunca iba a llegar, desde hace ya varias décadas que el primer referente hacia tecnologías, desarrollo de software ycomputación era la empresa de Redmon, Microsoft, la cual no solo tenía al hombre mas rico del mundo, sino que ellos mismos eran la empresa mas valiosa de tecnología.

El día de hoy la historia cambió, y adivinen quien ha superado tan insólito título, así es, su archirival de todos los tiempos, Apple Inc.. Este anuncio fue publicitado en el diario New York Times, y si que esta noticia ha sorprendido a todo mundo, inclusive a los fanboys que quizás nunca imaginaron este día.

Tal y como lo relatan en GeeksRoom, el día de hoy, en la bolsa de valores, apenas marcadas las 2:30 pm, las acciones de Apple llegaron al 1.8%, lo que le dió a Apple el valor de u$s 227.100 millones. Mientras que las acciones de Microsfot declinaron en un 1%, lo que les dió un valor de u$s 226.300 millones.

Con esto, la empresa de Cupertino aventajó a Microsoft en uno de los sucesos mas trascendentales del mes. Cabe mencionar que estos números no son permanente y varían de las fluctuaciones del mercado, las inversiones, las ventas y un sin fin de factores mas.

Tal parece que Apple esta llendo por el buen camino ya que hace ya muchos años atrás dicha empresa prácticamente estaba muerta y a punto de desaparecer, ya veremos que sorpresas se nos vendrán en el futuro.

Fuente:Gratisprogramas.org

martes, 25 de mayo de 2010

W7c logonUI Changer [Cambia pantalla de inicio de sesion en W7]

buenas chicos aqui les traigo una buena aplicion que nos va a ayudar a personalizar la pantalla de bienvenido de windows 7 para los que ya se actualizaron esto gracias a la pagina mas fuerte en tecnologia http://www.gratisprogramas.org les invito que la visiten




Link para la descarga: http://www.megaupload.com/?d=N3SNNZWQ

Nota:Tiene un pequeño manual de como debe ejecuta por favor leer antes de usar

Nokia y Yahoo! firman Alianza


Yahoo! ha anunciado hoy una alianza global con Nokia gracias a la cual, ambas compañías intercambiarán algunos de sus productos y servicios líderes. Nokia será a partir de ahora proveedor exclusivo de los servicios de mapas y navegación de Yahoo!, que integrará los Mapas Ovi en sus canales. La compañía de Internet, por su parte, se convertirá en el proveedor en exclusiva del correo y los servicios de chat de Nokia, Ovi, que a partir de ahora incluirán la frase “powered by Yahoo!”. Además, Yahoo! y Nokia tienen previsto llevar a cabo una “federación” entre sus plataformas de registro de usuarios. El primer paso será que los usuarios de Ovi puedan usar su ID (datos de registro) en los canales de Yahoo! para acceder al contenido online y a los servicios que necesitan.

Tras más de cinco años de colaboración, Yahoo! y Nokia aprovecharán sus fortalezas para ofrecer a los consumidores una experiencia global, tanto desde el ordenador como desde dispositivos móviles. Además, este acuerdo permitirá a Yahoo! ampliar el alcance de sus servicios online y mantener a la gente conectada a su mundo y al mundo que le rodea.Yahoo! y Nokia continuarán ofreciendo juntos experiencias de Internet para cubrir las necesidades principales de consumidores, desarrolladores, operadores y anunciantes. Y cada una utilizará sus respectivas ventajas globales de distribución y de reconocimiento de marca frente a sus audiencias.

Está previsto que los servicios comiencen a estar disponibles a partir de la segunda mitad de 2010 y que en 2011 estén operativos a nivel global.

Nokia es el mayor fabricante de móviles en todo el mundo y vende millones de dispositivos cada año. Además, es líder en mapas digitales y continúa investigando e innovando centrado en mejorar la comprensión de los mapas digitales y los servicios de navegación que cubren en la actualidad 77 países en 46 lenguas diferentes. Yahoo!, con más de 600 millones de usuarios por mes, es una potencia en Internet a nivel global, una Web que permite a los consumidores disfrutar su vida online desde cualquier lugar. Como una de las marcas líderes de Internet, Yahoo! está centrada en aumentar su público ofreciendo experiencias Web fluidas desde el ordenador y los dispositivos móviles.


Fuente:gratisprogramas.org

viernes, 21 de mayo de 2010

7 Cosas que se deben de dejar de hacer en Facebook


Hola amigos lectores aqui les traigo un reglon de consejos para aquellos que les facinas la afamada pagina social facebook espero lo pongan en practica




Usar una contraseña (password) débil o fácil de adivinar
Evite nombres o palabras simples que pueda encontrar en el diccionario, aun si le pone números al final. En vez de eso, mezcle letras con mayúsculas y minúsculas, números y símbolos. Una contraseña debe tener al menos 8 caracteres. Una técnica buena es insertar números o símbolos a la mitad de una palabra, como esta variante de la palabra “casas”: ¡cA27sAs!

Listar su fecha de nacimiento completa en su perfil
Es un objetivo ideal para los ladrones de identidad, que podrían usarlo para obtener más información sobre usted y potencialmente acceder a sus cuentas de banco o de crédito. Si ya ingresó su fecha de nacimiento, vaya a la página de su perfil de usuario y haga click en Info tab (la pestaña de información) y luego a Edit (Editar información). Bajo la sección de Información Básica, escoja mostrar solamente el mes y el día y no el año de su cumpleaños, o mejor, no ponga nada.

No aprovechar controles de privacidad útiles
Para casi todo en su perfil de usuario en Facebook, usted puede limitar el acceso a sus amigos, amigos de sus amigos o a usted solamente. Puede restringir acceso a sus fotos, fecha de nacimiento, creencias religiosas, e información de su familia, entre otras cosas. Usted puede otorgar sólo a ciertas personas o grupos acceso a fotos por ejemplo, o bloquear este acceso a algunas personas en particular. Considere no dejar información de contacto, como su teléfono o su dirección, ya que probablemente no quiera que nadie tenga acceso a esa información de cualquier forma.

Incluir el nombre de sus hijos en la descripción de una foto
No use el nombre de un niño en la etiqueta o título de las fotografías. Si alguien más lo hace, borre el nombre haciendo click en Remover la etiqueta (Remove Tag). Si su hijo no está en Facebook y alguien más incluye su nombre en una foto, pídale a esa persona que quite el nombre de su hijo.

Mencionar que va a salir de viaje
Eso es lo mismo que poner un anuncio que dice “no hay nadie en casa” en la puerta. Espere a estar de regreso en casa para decirles a todos lo increíble que fue su vacación, y no sea muy claro al respecto de las fechas de cualquier viaje que haga.

Dejar que lo encuentren las máquinas de búsqueda
Para evitar que cualquier desconocido pueda acceder a su página, vaya a la sección de Búsqueda (Search) de los controles de privacidad de Facebook y seleccione Sólo amigos (Only Friends) para los resultados de búsqueda de Facebook. Asegúrese que el recuadro para los resultados de búsqueda pública (Public search results) no ha sido marcado.

Permitir a los menores usar Facebook sin supervisión
Aunque Facebook limita su membresía a personas de 13 años o mayores, hay niños menores que lo usan. Si usted tiene un hijo pequeño o adolescente en Facebook, la mejor forma de supervisarlo es convirtiéndose en uno de sus amigos en línea. Use su correo de e-mail como el contacto de la cuenta de su hijo para que sea usted quien reciba notificaciones y pueda monitorear sus actividades. “Lo que ellos tal vez piensen que no tiene importancia, puede ser algo muy serio”, opina Charles Pavelites, un agente especial de supervisión en el Centro de quejas de delitos en Internet (Internet Crime Complaint Center). Por ejemplo, una niña que pone un comentario “Mi mamá no tarda en llegar a casa, tengo que lavar los platos” todos los días a la misma hora, está revelando demasiada información sobre las actividades regulares de ir y venir de los padres.


Fuente:Gratisprogramas.org

Llegan unidadas USB 3.0


Ya han comenzado a aparecer las primeras unidades al standard 3.0 del USB, aún y cuando la mayoría de los equipos portátiles y de sobremesa aún no cuenta con un puerto desarrollado específicamente para estas unidades. De todas formas, los fabricantes tratan de adelantarse a la industria y ya están tratando de sacar partido a un standard al que se le ve gran futuro.
El USB 3.0 es capaz de aumentar 10 veces las capacidades de transferencia de su antecesor, el USB 2.0. Super Talent, OCZ, Tracend, entre otras, ya han comenzado a lanzar unidades de este tipo.

Entre las características especificas del USB 3.0 encontramos que eleva a 4.8 gigabits por segundo la capacidad de transferencia de las actuales 2.0, que son de 480 mb/s, y que mantiene el cableado de cobre interno a fin de asegurar la compatibilidad con los puertos de versiones anteriores.
El USB 3.0 incorpora 5 lineas de cable, dos de ellas para el envío de información y otras dos para la recepción, de manera que permite el trafico bidireccional, o lo que es lo mismo, en ambos sentidos al mismo tiempo.
También se ha aumentado la intensidad de la corriente de 100 a 900 miliamperios, a fin de permitir la recarga de dispositivos que no eran posibles de recargar con las anteriores versiones.

Fuente:Gratisprogramas.org

martes, 18 de mayo de 2010

Internet Gratis en los Sony Ericsson [VIA USB-BLUETOOTH]



INTERNET conectado via Bluetooth (o cable) desde la PC al Movil. (PC como modem)

Antes que nada, Instalar el J2ME SDK de la web de Sony Ericsson. Se encuentra en el sector S.E. developers.

Aunque deberán tener un JAVA DEVELOPMENT KIT version 1.4.1 por lo menos, puede bajarse del sitio de java, SUN.
EJ: http://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp
(Yo tuve que instalar este: Windows Offline Installation, Multi-language / jdk-6-windows-i586.exe / 53.16 MB )

Aqui tienes el SDK completo de Sony Ericsson:
A- Sony Ericsson SDK 2.2.4 for the Java(TM) ME Platform (73.5 MB / June 26, 2006)
http://developer.sonyericsson.com/getDocument.do?docId=65255

Si mas adelante no te funciona instalando solo el de arriba (el A),
Instala el de abajo (B) que es un addon, un agregado para algunas version de Moviles SE, y si con eso no te funciona, desinstala el J2ME SDK de tu PC completamente, sea del proveedor que sea,
y reinstala todo, Instala el de arriba y luego el de abajo (A luego B), luego reinicia.

B- Add-on Pack 2 for the Sony Ericsson SDK 2.2.4 for the Java(TM) ME Platform (9.75 MB / January 22, 2007)
http://developer.sonyericsson.com/getDocument.do?docId=87996

Este kit de desarrollador es apenas diferente del que se encuentra en el Sitio de SUN,
y es necesario porque es la version Sony Ericsson.

Subiria todos los kits al foro pero son de un Grosor de 140 megas en total.
Ahora, Aqui estan los parametros que necesitaras ingresar.

Aunque deberas reemplazar los que sean apropiados hacerlo segun tu configuracion. Corroborar que puerto usaremos para nuestra conexion, si es Bluetooth asignarlo en el administrador de dispositivos Bluetooth y activar un COM para el Serial Port. Ej: Serial Port COM14.

1. En tu telefono movil, Crea una nueva cuenta de conexion a Internet, llamada “test” (sin comillas).

Esto lo puedes hacer en el menu en: Conectividad > Comunicac. Datos > Cuenta de datos > Nueva Cuenta

NOTA: se toma como referencia los menus de la Serie W (precisamente un
w810)

Usa los siguientes parametros:

DATOS: GPRS
Nombre : test
APN :
Nombre de Usuario :
Contraseña :

Procura que se Grabe esta cuenta satisfactoriamente para usarla luego.
ATENCION!: tambien procurar que en el mismo menu de Comunicac. Datos,
en Servicios Preferidos: este seleccionado SOLO GSM, asi no se conecta a Internet por medio de nuestro proveedor de pago.

2. Crea ahora un nuevo Perfil de WAP llamado “test” (sin comillas).
Lo haces por el menu asi : Conectividad -> Ajustes Internet -> Perfiles Internet -> Nuevo Perfil
Usa los siguientes parametros:
Nombre : test
Conectar con : Selecciona la cuenta de conexion a Internet que creamos llamada “test”
Procura que se Grabe este Perfil satisfactoriamente para usarlo luego.

3. Activa el nuevo Perfil WAP (Seleccionalo por defecto para todas las transferencias de datos)
Conectividad > Ajustes de flujo > Conectar con: “test” (seleccionarlo de la lista).
Alli mismo setear: Utilizar Proxy “NO”

NOTA: Si bien, SI utilizaremos Proxy, este sera seteado automaticamente por el Explorador (en nuestro caso, el OPERA-MINI)

4. Si vas a usar el Cable de Datos conecta ahora tu telefono a la Pc. Si vas a usar Bluetooth Omite este paso.

ATENCION: Sin embargo si usas Bluetooth deberias cersiorarte de tener tu movil emparejado al dispositivo de tu PC, Luego de eso debes tomar cuenta del puerto en el cual se estable el SERIAL PORT, para transferencia de datos PC/movil, y ya ir encendiendo el Bluetooth de tu telefono, y asegurarte de que este reconozca a la pc ya.

5. Si usas cable de datos: Asegurate que el puerto COM port esta habilitado correctamente para el Monitor de telefonos de Sony Ericsson (SE Phone Monitor).

6. Arrancar la Conexion por Proxy que se instalo al instalarse el Sony Ericsson J2ME SDK.

Normalmente se instala en : INICIO -> PROGRAMAS -> Sony Ericsson -> J2ME SDK -> Connection Proxy.

7. Setear el puerto COM Correcto en la Conexion Proxy.
En Settings (el logo que es como un ENGRANAJE verde)
Port Name > COMx (en mi caso tengo el Serial port en COM14 para el Bluetooth)
Maximum Baud Rate : 57600 [ Esto se podra aumentar o reajustar luego de que todo empieze a funcionar bien.]

8. Clickar en CONNECT.
El Status debera cambiar a :
“Connected to XXX (en mi caso dice w810, que es mi telefono) on COM14″
Si esto no ocurre, quiere decir q tu cable de datos no funciona, has puesto tu puerto COM mal o el puerto no esta activo en el Mobile Phone Monitor (para el cable) o no esta activado correctamente la transferencia en el Administrador de Dispositivos Bluetooth con el puerto y servicio correctos.

9. Una vez que el Movil y la PC estan conectados, abre el programa Device Explorer el cual se instala con el Sony Ericsson J2ME SDK.
Normalmente esta en : Inicio > Programas > Sony Ericsson > J2ME SDK > Device Explorer
Automáticamente intentará conectar con tu Movil y despues de q se conecte,
deberás ver un arbol de archivos que es una lista de las aplicaciones instaladas en tu móvil.
Si no se conecta es que hay algun error en el Puerto COM.

10. Ir a File en el menu del Device Explorer y activar la opcion “Serial Networking”.

11. Salir del Device explorer (Porque sino esta opcion no toma efecto).

12. Reinicar el Device Explorer. Esperar que reaparezca la lista de javas instalados en el movil.

13. Bien, ya estas preparado para checar la conectividad TCP/IP entre tu movil y la PC.
Ahora tienes que usar algun Browser o Explorador.
o Bien el famoso OPERA-MINI.
ATENCION: Hay que instalarlo bien, con su .JAD y su .JAR correspondiente…
Paso Links:
http://mini.opera.com/global/opera-mini-3.0.6636-advanced-es.jad
http://mini.opera.com/global/opera-mini-3.0.6636-advanced-es.jar
Se recomienda usar el SE Device Explorer en el menu tiene la opcion INSTALL, alli pondremos el JAD y el JAR.

14. Ahora DESDE el SE Device Explorer correr el Browser, Ej, Opera mini, el browser arrancara automaticamente
en el movil como por arte de magia, ahora solo va a comprobar que la conexion sea posible.

15. Luego deberiamos ver “Conectando con el Servidor” y va a preguntar si deseamos permitir la Conexion a Internet, ponemos SI.
Tambien convendria en PERMISOS darle el privilegio de internet, pero si no se corre ningun riesgo.
Igualmente teniendo este seteo de conexion unico no hay riesgo alguno, de alguna conexion indebida.

16. Ahora compruebe en el explorador que se conecta con alguna direccion conocida. EJ:http://www.google.es

17. Segun el modelo de telefono puede preguntar sobre el acceso :
Allow Web Access / PERMITIR ACCESO INTERNET
Ask Per Access / PREGUNTAR ” ”
Deny Web Access / DENEGAR ” ”
En ese caso seleccionar PERMITIR SIEMPRE.

18. Ahora checar el estado del Connection Proxy, si se queda trabado en “Waiting for Reply”, reiniciar el programa.

ATENCION: Connection proxy deberia quedar siempre residente.

19. Si sigue trabado asi, o en Connecting, reiniciar el programa y la aplicacion que usemos para explorar (Opera mini) desde el Device Explorer.
NOTA: el Device Explorer se podra cerrar luego de todo esto.

20. Si aun asi no funciona, desconectar el cable, apagar y prender el telefono, reconectar cable, reiniciar el Connection Proxy y el Device Explorer.

21. Listo deberia funcionar todo bien.
ATENCION: Tener cuidado de que no se nos conecte por GPRS al servicio de nuestra compañia de telefono sin quererlo.
El icono de la G o la E segun el modelo del fono, NO DEBERIA APARECER NUNCA, con esta conexion que acabamos de crear.

ENLACES RELACIONADOS:
http://developer.sonyericsson.com/si…et_install.jsp
http://developer.sonyericsson.com/si…_webserver.jsp

TELEFONOS SOPORTADOS:
MIDP 1.0 and CLDC 1.04:
- P800 series
- T610 series
- T630 series
- Z600 series
MIDP 2.0 and CLDC 1.0 HI:
- P900/P910 series
MIDP 2.0 and CLDC 1.1:
- S700/S710 series
- V800
- F500i
- J300 series
- K300 series
- K310 series
- K500 series
- K510 series
- K600 series
- K610 series (Java Platform 7)
- K700 series
- K790 series (Java Platform 7)
- K750 series
- K800 series (Java Platform 7)
- P900
- P910
- P990
- M600
- W300 series
- W550 series
- W600 series
- W700 series
- W710 series (Java Platform 7)
- W800 series
- W810 series
- W850 series (Java Platform 7)
- W900 series
- W950 series
- Z520 series
- Z530 series
- Z550 series
- Z710 series (Java Platform 7)
- Z800 series
- Z525
- Z500a
- Z1010


Fuente:www.gratisprogramas.org

lunes, 17 de mayo de 2010

Blackberry lanzará una tablet para competir con el iPad


Son bastantes ya las compañías que han intentado hacerle competencia al iPad de Apple, tal y como ocurrió con el iPhone, empresas como Hp, Google, MSI entre otras varias han anunciado ya sus soluciones para tener una tableta, pero el día de hoy otra empresa grande se ha pronunciado y se trata de Blackberry.

La empresa de RIM lanzará este nuevo gadget en diciembre del presente año y todo parece indicar que contará con una pantalla de 8,9 pulgadas y no tendrá conectividad 3G, en este punto me dirás, ¿cómo es posible que se atrevan a hacer eso, limitar un gadget de esa índole?, pues si, tienes la razón los mismo pensé, pero resulta ser que la intención de BlackBerry no es solo proporcionar a los usuarios un Tablet que permita la lectura de eBooks, eMail, navegar por Internet (WIFI) y disfrutar de contenido multimedia sino que además los usuarios que ya posean una Blackberry podrán compartir el internet 3G del mismo con la Tableta, que ahí es donde la compañía justifica el porque no añadirá esta conectividad.

RIM en la actualidad es el segundo fabricante a nivel mundial de smartphones, por lo que este movimiento podría significar un hit enorme ya que muchos usuarios que tengan una Blackberry se verán motivados en expandir su experiencia con esta nueva tablet. Habrá que observar que movimiento hace Apple y las demás compañías para contrarrestar este gran golpe que ha dado RIM.

fuente:Gratisprogramas.org

jueves, 11 de febrero de 2010

Medico utiliza iPhone para revivir paciente


MEDICO EN CROACIA UTILIZA iPhone PARA REANIMAR PACIENTES

Zagreb, Croacia

Un medico croata asegura haber convertido su telefono movil iPhone en un aparato medico para reanimar a pasientes, al
combinar un programa informatico ya existente con un nuevo accesorio inventado por el.

“Este aparato hace posible que la reanimacion se realize de la mejor forma posible”, afirmo ayer en declaraciones a EFE Ivor Kovic, jefe del servicio de urgerncia del hospital de Pazin, en la peninsula croata de Istria.

“Cuando son su ayuda se hace el masaje del corazon, el pasiente recibe el mejor tratamiento”.

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FUENTE: Periodico Hoy Digital -hoy.com.do (Rep. Dom.) 10-feb-2010